パーティクルのvelocityのlengthを取得方法
コンディションのdistanceが特殊なvectorしかコネクト出来ないので、
velocityをpoint3で変換しコネクトする。
そのvectorと[0,0,0]とのdistanceでlengthが取得可。
Shape Collision
コリジョンの精度や、変形等具合の調整はgroup側のshape collision opratorで調整。
vRandom
ランダムのアニメーションタイプを決める値に、int型のnew value parが入っているので
アニメーションさせたくない場合は2設定。
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