workshop10

Online Workshop Series

HOUDINI
WORKSHOP 10

Houdiniの全般の機能・特性・アドバンテージにフォーカスした
全5週間のオンラインワークショップ

2026.04.25 — 05.23 | 毎週土曜 10:00 JST | 各回2時間〜

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Workshop Trailer

はじめに

このワークショップではHoudiniの全般の機能に加え、特性、アドバンテージにフォーカスしています。(通常の3Dソフトで学ぶ様な手動モデリング・キャラクターアニメーション・リギング等は含まれません。)Houdiniに移行した当時はセミナーや講座がなく、業務のかたわら個人での完全な移行には数年を費やしました。このワークショップでは習得に必要な内容プラス実践的な内容含め5週間の講座に集約しています。

1週目にHoudiniの全体像・設計・基本操作を学び、2週目からプロダクションで使うテクニックを交えながら汎用的なスキル(アトリビュート操作)の習得に重きをおいています。

各回平均10個ほどのHoudiniファイル(hiplc)をシェア。(サムネイルに載っていないものもあります)
今年は全てのファイル配布許可下りています。
質問はWS終了後も受付。
録画は最終日から6か月後まで視聴可。録画視聴のみの参加でもOK。
このワークショップはハンズオンではありません。

受講料

個人の方

¥44,000 ¥39,000 早期お申込み割引実施中
過去に個人受講された方はさらに半額です。

法人の方(1グループ4名)

¥132,000(税込み ¥145,200)
以前参加された法人の方は8名1グループ料金

カリキュラム

太字は第10弾用にアップデート・追加された内容(13個ほど)

01

基礎・設計・プロシージャルとは

4月25日(土)10:00〜
Week 1
  • UI、シェルフツール、ノードワークフロー、その他
  • プロシージャルワークフローの理解
  • ジオメトリ編集(SOP)基本 MaterialX + Karma
  • アニメーション基本編 キーフレームアニメーション
  • ライティング・レンダリング USD・Solaris基本編 Library等
  • 映画Pixelsのテクニックを再現
  • グローバル/ローカル変数、h expressionでHexagon敷き詰め
  • Houdini21の新機能いくつか紹介
  • Houdiniを起動せずにレンダリングするツール配布・解説
02

アトリビュート・VEX・エフェクト 基礎編

5月2日(土)10:00〜
Week 2
  • Houdiniの強力なアトリビュートコントロール VEX/VOP
  • SOPを使用した稲妻エフェクトの作成・カスタムAOVの設定方法
  • エフェクト基本編 SOPエフェクト・稲妻 XPU対応レンズシェーダー
  • 空に浮かぶポータル実写合成 光系エフェクト・ボリューム活用・新COP(Copernicus)
  • ソフトボディと実写合成 Solarisワークフロー Blenderでマッチムーブ
  • ドクター・ストレンジ風のポータル火花作成
  • 2Dルックな炎エフェクト
03

For Loop・背景モデリング・エフェクト 実践編

5月9日(土)10:00〜
Week 3
  • For Loop基本・応用(一番似た形状のアセットを自動配置するシステム)
  • 樹木を揺らすセットアップ
  • プロシージャル背景モデリング、配置アセットもHoudiniで完結(今年はファイル配布許可おりました!)
  • 稲妻・破壊Rigid Body・デブリ・煙 キャッシュ容量削減・ノイズ固定・コマ落ちテクニック
  • カスタムボリュームコリジョン(デフォルトの当たった感じが無いのを解消)
  • 新たなPythonツールの配布・ツール開発のAI活用例
04

パーティクル・プロシージャルモデリング・Pyro・Copernicus 応用編

5月16日(土)10:00〜
Week 4
  • パーティクルインテグレーション(デフォームジオメトリを形成するテクニック)
  • 高速移動のトレイルエフェクト(サブフレームを使用しないテクニック)
  • ジオメトリのレンガ化 角ばった形状もいけるように。隙間埋め等オプション追加。
  • 稲妻・破壊RBD・デブリ・煙 キャッシュ容量削減・ノイズ固定・コマ落ちテクニック
  • "一般"防御魔法 + 芝のVellumコントロール
  • シズル(水滴)システム
  • Cop(Copernicus)で木のテクスチャ生成
05

破壊・複雑なエフェクト・ジオメトリ操作のテクニック

5月23日(土)10:00〜
Week 5
  • ビル破壊(アクティベーションとコンストレインの組み合わせ、カスタムインパクトデータの取得方法)
  • ひび割れジェネレーター 複雑な形状のRBDに必要なテクニック(2D素材も生成可能)
  • ミスティークエフェクト(トポロジの異なるジオメトリのモーフィング、羽根の発生・消滅)
  • デフォメーションジオメトリをVellumでペリペリ剥がす
  • アベンジャーズ、サノスエフェクトの再現

制作ノート

随時追加していくので、時々見に来てください。まだ追加出来ていないものあります。@sugiggyをフォローしていただけたら嬉しいです。

今回配布するツールの1つ。Houdini起動せずにレンダリングできるツール。もう10年くらい使っているコマンドラインのツールですが、AIにUIを作ってもらいました。自分の環境依存だったツールを、環境依存を消して誰でも使えるようにも改造してもらいました。

プロシージャル背景モデリング今年はファイル公開許可おりました。アセットも全てHoudiniで完結しています。




Wood Floor Texture

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