ようやく Houdiniワークショップ第10弾の準備をしています。
ページ↓を立ち上げました。
https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop10.html
すでにお申込みの方々が、、、ありがとうございます!!感謝です。
ワークショップ始めた当初は3回くらい出来たら良いかなと思っていましたが、
あっという間に10年立ってしまいました。
4月か5月に開始できたらと思います。
よろしくお願いいたします。
Houdini 3dsmax Photo Drawing Bicycle
ようやく Houdiniワークショップ第10弾の準備をしています。
ページ↓を立ち上げました。
https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop10.html
すでにお申込みの方々が、、、ありがとうございます!!感謝です。
ワークショップ始めた当初は3回くらい出来たら良いかなと思っていましたが、
あっという間に10年立ってしまいました。
4月か5月に開始できたらと思います。
よろしくお願いいたします。
Houdiniワークショップ第9弾の ようやく準備が整いました。
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詳細はこちらから↓
https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop9.html
今年もよろしくお願いいたします!
日本の公開日決定したようです。
FXチームだけでも100人超の過去最大のプロジェクトでした。
お陰で色々な気付きがあったので、ワークショップ9で裏話など出来たらと思います。
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
— THE RIVER (@the_river_jp) April 10, 2025
実写版『ヒックとドラゴン』
日本公開日、発表!
___________◢
🐉9月5日(金)公開決定!!🐉https://t.co/kzmKpj4IbZ
すでに『2』も製作決定!💥
ここから、新たなる冒険が始まる── pic.twitter.com/eTk6he9Myt
この記事はHoudini アドベントカレンダー2024↓の24日目の記事です。
https://qiita.com/advent-calendar/2024/houdini
というわけで、手動モデリングした木のデータなどにはこの手法は使えないのでご注意を。
以下、手順です。
まずは、木のデータ(FBX)をインポートし、以下の様に下準備。
この記事はHoudini Apprenticeアドベントカレンダー2024↓の22日目の記事です。
https://qiita.com/advent-calendar/2024/happrentice
完成図
はやいもので、もうHoudiniワークショップ8年目です。
皆様今回もよろしくお願いします!
第8弾のページはこちら↓
https://sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop8.html