sign
matrix
matrixtorotate
2010年5月10日月曜日
2010年4月14日水曜日
Houdini To do list
Particle Age = Seaquence tex
Geometry > 3D pixel boxes
dot image maker Houdini'ver
box rot
sphere rot
material
falloff vex?
Ambient occlusion
volume select Dops
trasform cube 井上さんのも
skinwrap
blendshape ターゲットもしくは元がアニメーションしてる場合
Geometry > 3D pixel boxes
dot image maker Houdini'ver
box rot
sphere rot
material
falloff vex?
Ambient occlusion
volume select Dops
skinwrap
blendshape ターゲットもしくは元がアニメーションしてる場合
2010年4月9日金曜日
2010年4月3日土曜日
2010年3月16日火曜日
タイヤ
Continental Ultra Sport 240g 2500円
MICHELIN SPEEDIUM2 275g 2940円
MINOURA Dualist 300g 3680円
Panaracer closer 210g 2600円
Y's 2010/4/4 佐野ちゃんお勧めで購入
Schwalbe Ultremo R-1 180g 6615円 ×2
Panaracer Rair 1470円 ×2
Pro 3 Race 200g 5940円
http://www.worldcycle.co.jp/item/6523.html
佐野ちゃんお勧めせず。
コンチネンタル グランプリ スーパーソニック 160g 6577円
http://www.worldcycle.co.jp/item/26019.html
MICHELIN SPEEDIUM2 275g 2940円
MINOURA Dualist 300g 3680円
Panaracer closer 210g 2600円
Y's 2010/4/4 佐野ちゃんお勧めで購入
Schwalbe Ultremo R-1 180g 6615円 ×2
Panaracer Rair 1470円 ×2
Pro 3 Race 200g 5940円
http://www.worldcycle.co.jp/item/6523.html
佐野ちゃんお勧めせず。
コンチネンタル グランプリ スーパーソニック 160g 6577円
http://www.worldcycle.co.jp/item/26019.html
2010年2月21日日曜日
2010年2月18日木曜日
Krakatoa
attribue create Sop
Local Variableにdensity、念の為 Nameもdensity
Valueを [1 0 0 0]
objと合わせるにはtransform sop [0,-90,0]
Raalflow binをMax
prtloaderのアイコンがフロントビューで正面を向かせ
Maxでzスケール-100
RealFlowの旧ローダーとPrtloaderで
共に読めるファイル名は_$F5.bin
Local Variableにdensity、念の為 Nameもdensity
Valueを [1 0 0 0]
objと合わせるにはtransform sop [0,-90,0]
Raalflow binをMax
prtloaderのアイコンがフロントビューで正面を向かせ
Maxでzスケール-100
RealFlowの旧ローダーとPrtloaderで
共に読めるファイル名は_$F5.bin
2010年2月11日木曜日
houdini
久しぶりのblog更新。
最近houdini三昧です。決まった機能ばっか使ってますが、大分慣れてきました。
やっぱり、maxじゃ出来ないことが簡単(?)に出来きますねー
この間Houdini使う人は、皆 Houdini凄いって言う
なんて話しになりました。
何でですかねー 難しくて使いこなせてないからでしょうか?
性質としては、thinking particleやice と似ててるなぁと、
実際に使ってみると、他のソフトとちがって機能的な問題で諦める事が大分少ない。
というか、諦めるときは自分の能力の問題で諦める感じです。
色々なデータに色んな方向から気軽に(←これが重要)、プロシージャルにアクセス出来るってのが素晴らしいですね。難しくて簡単、そんな感じの印象です。
houdiniのpythonもそろそろ、しっかり使いこなしたい。
最近houdini三昧です。決まった機能ばっか使ってますが、大分慣れてきました。
やっぱり、maxじゃ出来ないことが簡単(?)に出来きますねー
この間Houdini使う人は、皆 Houdini凄いって言う
なんて話しになりました。
何でですかねー 難しくて使いこなせてないからでしょうか?
性質としては、thinking particleやice と似ててるなぁと、
実際に使ってみると、他のソフトとちがって機能的な問題で諦める事が大分少ない。
というか、諦めるときは自分の能力の問題で諦める感じです。
色々なデータに色んな方向から気軽に(←これが重要)、プロシージャルにアクセス出来るってのが素晴らしいですね。難しくて簡単、そんな感じの印象です。
houdiniのpythonもそろそろ、しっかり使いこなしたい。
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