素晴らしいですねー。 ICEでギミックが構築されている。
もはや完全に時代はノードベースに。
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2011年6月26日日曜日
2011年6月23日木曜日
Samsung Unleash Your Fingers
これは面白い。どこかなー 作ったのは。
この手のは欧米系の会社がやると、クオリティがもう手をつけられないくらいやり尽くされるけど、
そうでもないから、どっかアジア系の会社ではないかと予想してみる。
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この手のは欧米系の会社がやると、クオリティがもう手をつけられないくらいやり尽くされるけど、
そうでもないから、どっかアジア系の会社ではないかと予想してみる。
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2011年6月20日月曜日
プリウスα CM 「Feel α篇」
どこが作ったのだろう?
凄いなと思っていたら、やはり海外勢か。
日本のCMのCGは、数年前にクオリティが頭打ちしてる。
一つの原因は、キチンとしたマネージメント出来る人が居ない。
ありがちなのは、そのCG会社のマネージメントをする人ですら、実際よりも
簡単に出来るものと錯覚している人が多い。
もう一つは、アーティスト自身のCGスキル自体も頭打ち傾向にある。というか、スキルを伸ばす時間が無い。
メイキング。
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凄いなと思っていたら、やはり海外勢か。
日本のCMのCGは、数年前にクオリティが頭打ちしてる。
一つの原因は、キチンとしたマネージメント出来る人が居ない。
ありがちなのは、そのCG会社のマネージメントをする人ですら、実際よりも
簡単に出来るものと錯覚している人が多い。
もう一つは、アーティスト自身のCGスキル自体も頭打ち傾向にある。というか、スキルを伸ばす時間が無い。
メイキング。
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2011年6月10日金曜日
2011年6月8日水曜日
Houdini トルネード
HoudiniでThinking Particlesと似たような方法でやってみました。
point cloud 使って色々Velocityいじってます。
シンプルな仕組みだとHoudiniもTPもあまり変わらないけど、凝った仕組みを作る場合は
大分、Houdiniの方が作りやすいな。
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point cloud 使って色々Velocityいじってます。
シンプルな仕組みだとHoudiniもTPもあまり変わらないけど、凝った仕組みを作る場合は
大分、Houdiniの方が作りやすいな。
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2011年6月1日水曜日
ICE Tips
おぉ ayato@webでICEのチュートリアルが。
ICE、ループするパーティクルのTips
http://www.ayatoweb.com/si_tips/sitips07.html
他にも色々あります。
http://www.ayatoweb.com/si_tips.html
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ICE、ループするパーティクルのTips
http://www.ayatoweb.com/si_tips/sitips07.html
他にも色々あります。
http://www.ayatoweb.com/si_tips.html
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