DetailのアトリビュートはVop sop内では、Parameterノードで持ってくる。
(Import Attributeでは持ってこれない)
その際名前をDetailのアトリビュートと同じにすると値が取れる。
これって、ほとんど裏技っぽくないか? 誰が最初に気づいた。
それともHelpに載ってるのか?
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2010年10月30日土曜日
2010年10月14日木曜日
Houdini Dop Memo
popsolver
stand aloneにするとattractorのforceが1fのみ?。velocity update だと毎フレーム値はくるが、
パーティクルが動かない?
flipfluidobjectで引っ張るオブジェクトAddなで1ポイントだけつくり、
それをclipatlimitの外側に置いてダミーの扱いで、何かしらのオブジェクトを引っ張っておかないと
popsolver内のVelocityやattractorが機能しない。
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stand aloneにするとattractorのforceが1fのみ?。velocity update だと毎フレーム値はくるが、
パーティクルが動かない?
flipfluidobjectで引っ張るオブジェクトAddなで1ポイントだけつくり、
それをclipatlimitの外側に置いてダミーの扱いで、何かしらのオブジェクトを引っ張っておかないと
popsolver内のVelocityやattractorが機能しない。
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2010年10月9日土曜日
一週間
MARZAに入社して1週間たった。
まだまだ、よその会社さんにお邪魔させて頂いてる感たっぷりですが、徐々に慣れてきた感じ。
会社の環境は一言て言うと、とてもいい感じです。
皆さんナンダカンダで(笑)熱い、そして先輩方もメッチャ頼りがいあります。色々勉強になります。
労働状態もしっかりしています。
そして、入社してからMaxほとんども立ち上げず、毎日Houdini三昧です。
上司が外国の方なんで、毎日英語で説明する機会もある。
これからは、Houdiniと英語にと思っていた矢先に決まった、今の職場。
正に望んでいた環境だと思います。
環境は満たされていますが、やはり自分の力不足もヒシヒシと感じます。
さてこれから頑張らねばっ!
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まだまだ、よその会社さんにお邪魔させて頂いてる感たっぷりですが、徐々に慣れてきた感じ。
会社の環境は一言て言うと、とてもいい感じです。
皆さんナンダカンダで(笑)熱い、そして先輩方もメッチャ頼りがいあります。色々勉強になります。
労働状態もしっかりしています。
そして、入社してからMaxほとんども立ち上げず、毎日Houdini三昧です。
上司が外国の方なんで、毎日英語で説明する機会もある。
これからは、Houdiniと英語にと思っていた矢先に決まった、今の職場。
正に望んでいた環境だと思います。
環境は満たされていますが、やはり自分の力不足もヒシヒシと感じます。
さてこれから頑張らねばっ!
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2010年10月4日月曜日
Junk Art
この手のアート結構すきです。ジャンクで出来たアート。Gigazineより。
I like this kind of art.It looks so hard to create and I'm wondering about how long it takes.
According to Gigazine.
http://www.zacfreemanart.com/artwork.html
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I like this kind of art.It looks so hard to create and I'm wondering about how long it takes.
According to Gigazine.
http://www.zacfreemanart.com/artwork.html
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