★★★★★
久しぶりに映画らしい映画を見たって感じです。
ジョージ・クルニーの演技もしぶくていい感じでした。
セリフが印象的に、記憶に残る映画って良い映画だなといつも感じます。
http://www.fixer-movie.com/
そして、ついに少林少女が公開しました!!
★★
かつて無い規模の仕事で、色々大変でしたが満足行く仕上がりになりました。
沢山の人に見ていただけたらなーと思います。
2008年4月28日月曜日
2008年4月20日日曜日
Fontstruct
Webアプリで自分のフォントを作れ、共有できるFontstructというサイト。
かなりデザインしやすいようにアプリケーションが出来ています。
途中で保存もできる見たいです。公開、非公開も選べます。
これかなり良いんじゃないでしょうか。
http://fontstruct.fontshop.com/
Psyop XSIセミナー
XSIセミナーのセミナーですが、あのPsyopの人が来るって事で行ってきました。
受講料15000円は会社に出してもらい、こんなときは会社員でよかったと感じます。
デザインに対する考え方や、仕事の運び方などを皮切りに
色々なCMのメイキングとPsyopで開発しているツールの紹介や、
制作においてスクリプトによるツール開発の重要性など、
かなりテクニカルな話もあり 自分自身力を入れている
デザインとテクニカルな部分について話が聞けてかなり有意義な時間でした。
XSIの深いところの話もあったのですが、CG制作全体の話や会社の話なども聞けて
かなりモチベーションあがりました。
ビックリしたことは、CMの制作でアメリカでは最低でも4週間は制作期間があるという事と、
Psyopは2000年に5人でスタートし、今は120人を超えるそうです。
最近L.Aに新しいオフィスがオープンしたと言っていました。
セミナーのアジェンダは以下のような感じ。
---------------------------------------------------
問題解決へのプロセス
- デザインの重要さ、時間管理について
- カスタムツールとアイデアの組み合わせ(過去のプロジェクト事例から)
Pythonによるツール制作入門- コマンドとオブジェクトモデル
- XSI数式Vector3とは?
- PPGデザインの基礎- プラグイン・ウィザードについて
リジッドボディ上級- スプリングクロスとの組み合わせ
- ダイナミックチェイン
パーティクルイベント制御とレンダリング
- イベント vs スクリプトオペレータ- イベント制御実例
- メタボール、BAシェーダ
ライティングとコンポジット
- ガンマ補正の重要性
- フレームバッファについて
- 2Dライト処理- FXツリーでのフロート値
- ピクセルパーサー(Photoshop転送モード、UVマップ)
PSYOPワークフローについて
- 光学処理、ステートマシン、ストロークによる水彩風レンダリング
- リーフオペレータ、軌跡の表現
<講師>PSYOP Todd Akita 氏
2000年のPSYOP設立時からのメンバー。日系4世としてハワイで生まれ、1990年にニューヨークに移り美術を学ぶ。卒業後、インダストリアルデザインで有名なパーソンズ・スクール・オブ・デザインで3Dモデリングやアニメーションを教える。彼の素晴らしいアーティストやペインターとしての早くからのトレーニングはPSYOPの成功に大きく貢献した。彼はPSYOPクリエイティブチームやテクニカルチームと共に、世界中の人々の心を捉えるような広告や放送、ゲームなどのヴィジュアルソリューションを提供し続けている。
受講料15000円は会社に出してもらい、こんなときは会社員でよかったと感じます。
デザインに対する考え方や、仕事の運び方などを皮切りに
色々なCMのメイキングとPsyopで開発しているツールの紹介や、
制作においてスクリプトによるツール開発の重要性など、
かなりテクニカルな話もあり 自分自身力を入れている
デザインとテクニカルな部分について話が聞けてかなり有意義な時間でした。
XSIの深いところの話もあったのですが、CG制作全体の話や会社の話なども聞けて
かなりモチベーションあがりました。
ビックリしたことは、CMの制作でアメリカでは最低でも4週間は制作期間があるという事と、
Psyopは2000年に5人でスタートし、今は120人を超えるそうです。
最近L.Aに新しいオフィスがオープンしたと言っていました。
セミナーのアジェンダは以下のような感じ。
---------------------------------------------------
問題解決へのプロセス
- デザインの重要さ、時間管理について
- カスタムツールとアイデアの組み合わせ(過去のプロジェクト事例から)
Pythonによるツール制作入門- コマンドとオブジェクトモデル
- XSI数式Vector3とは?
- PPGデザインの基礎- プラグイン・ウィザードについて
リジッドボディ上級- スプリングクロスとの組み合わせ
- ダイナミックチェイン
パーティクルイベント制御とレンダリング
- イベント vs スクリプトオペレータ- イベント制御実例
- メタボール、BAシェーダ
ライティングとコンポジット
- ガンマ補正の重要性
- フレームバッファについて
- 2Dライト処理- FXツリーでのフロート値
- ピクセルパーサー(Photoshop転送モード、UVマップ)
PSYOPワークフローについて
- 光学処理、ステートマシン、ストロークによる水彩風レンダリング
- リーフオペレータ、軌跡の表現
<講師>PSYOP Todd Akita 氏
2000年のPSYOP設立時からのメンバー。日系4世としてハワイで生まれ、1990年にニューヨークに移り美術を学ぶ。卒業後、インダストリアルデザインで有名なパーソンズ・スクール・オブ・デザインで3Dモデリングやアニメーションを教える。彼の素晴らしいアーティストやペインターとしての早くからのトレーニングはPSYOPの成功に大きく貢献した。彼はPSYOPクリエイティブチームやテクニカルチームと共に、世界中の人々の心を捉えるような広告や放送、ゲームなどのヴィジュアルソリューションを提供し続けている。
2008年4月16日水曜日
Sony United Kingdom
sonyがまたとんでもないCM作っています。イギリスのCMです。
同じsonyでも日本と海外のCMは全然違いますね。
以下で写真が見れます。写真のほうが面白いです。
http://www.sony.co.uk/view/ShowHubPage.action?site=odw_en_GB&hubpage=1207064680936&hubblock=2
この間のウサギのコマ撮りのも面白かったです。
http://bravia.sony.eu/bravia.html
メイキングも見れます。
2008年4月13日日曜日
R&D
開発中や開発予定のツール
sDotImageMaker バージョンアップ 3D的な要素を追加
sSSViewer シーンステートの名前をビューに表示
sCopyPasteKeyer
sSecondaryRot UI化
データベース自動作成ツール
sPixelBoxer プラグイン化
sDotImageMaker プラグイン化
sSphilify 選択頂点を円形に
sAutoBackUpSaver
sDotImageMaker バージョンアップ 3D的な要素を追加
sSSViewer シーンステートの名前をビューに表示
sCopyPasteKeyer
sSecondaryRot UI化
データベース自動作成ツール
sPixelBoxer プラグイン化
sDotImageMaker プラグイン化
sSphilify 選択頂点を円形に
sAutoBackUpSaver
After Effects javascript
AEのjavascriptで色々なツールを開発しています。
全部は見てないけど、有用そうなツールがありそうです。
http://www.redefinery.com/ae/view.php?item=rd_ScriptLauncher
全部は見てないけど、有用そうなツールがありそうです。
http://www.redefinery.com/ae/view.php?item=rd_ScriptLauncher
2008年4月11日金曜日
Pentax K200D
5年前に買ったistDが調子わるく、修理とか考えてましたが
色々みてららK200D 買いたくなっちゃいました。
う~ どうしよ。。
Pentax K200D
http://www.pentax.jp/japan/imaging/digital/slr/k200d/feature.html
色々みてららK200D 買いたくなっちゃいました。
う~ どうしよ。。
Pentax K200D
http://www.pentax.jp/japan/imaging/digital/slr/k200d/feature.html
ペンタックス「K20D」と「K200D」の開発者に聞く(前編)http://ascii.jp/elem/000/000/119/119820/
ペンタックス「K20D」と「K200D」の開発者に聞く(後編)http://ascii.jp/elem/000/000/121/121019/
画質で見る「K20D」と「K200D」
http://ascii.jp/elem/000/000/122/122328/
ペンタックス K200D 実写インプレッション
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/04/02/k200d/index.html
2008年4月10日木曜日
2008年4月9日水曜日
写真共有
言わずと知れた
Flikr
http://www.flickr.com/
アップロードツール
http://www.flickr.com/tools/
http://phpspot.net/php/flickr/ プリントスクリーンからすぐにアップできる
フォト蔵
http://photozou.jp/
写真・動画無制限
アップロードツール貼る蔵
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se384749.html
AfterEffectsSDKまわり
After Effects Developer Center
http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/
Forumの抜粋(?)
http://www.adobeforums.com.p.fn.to/webx/.3bbf11c8/
http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/
Forumの抜粋(?)
http://www.adobeforums.com.p.fn.to/webx/.3bbf11c8/
2008年4月8日火曜日
Visual Studio maxSDKウィザード追加方法
すっかり忘れてしまっていたのでメモ。
maxSDKのインストールディレクトリ
Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdkの中身を
Autodesk\3ds Max 9 SDK\に移動。
baseaddr.txt
baseaddr64.txt
は、そのままmaxsdkの中に。
1. Open the 3dsmaxPluginWizard.vsz file (in the 3dsmaxPluginWizard directory root) in a text editor and edit the ABSOLUTE PATH parameter to reflect the new location of the 3dsmaxPluginWizard root directory. Do not add a backslash after the directory name. Param="ABSOLUTE_PATH = [Absolute Path Location of 3dsmaxPluginWizard Root Directory]"
2. Copy the following files from the 3dsmaxPluginWizard root to the 'VC\vcprojects' directory under your Visual Studio install (e.g. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojects): 3dsmaxPluginWizard.ico 3dsmaxPluginWizard.vsdir 3dsmaxPluginWizard.vsz
maxSDKのインストールディレクトリ
Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdkの中身を
Autodesk\3ds Max 9 SDK\に移動。
baseaddr.txt
baseaddr64.txt
は、そのままmaxsdkの中に。
1. Open the 3dsmaxPluginWizard.vsz file (in the 3dsmaxPluginWizard directory root) in a text editor and edit the ABSOLUTE PATH parameter to reflect the new location of the 3dsmaxPluginWizard root directory. Do not add a backslash after the directory name. Param="ABSOLUTE_PATH = [Absolute Path Location of 3dsmaxPluginWizard Root Directory]"
2. Copy the following files from the 3dsmaxPluginWizard root to the 'VC\vcprojects' directory under your Visual Studio install (e.g. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojects): 3dsmaxPluginWizard.ico 3dsmaxPluginWizard.vsdir 3dsmaxPluginWizard.vsz
2008年4月4日金曜日
maxSDK
2008年4月1日火曜日
C++ メモ
標準ライブラリのページです。
http://www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
VC++超初心者のページ
http://m--takahashi.com/bbs/pastlog/06800/
C 標準関数逆引き辞典
http://always-pg.com/
mixiコミュニティ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=151107
Windowsプログラミング研究所
http://www13.plala.or.jp/kymats/index.html
画像処理からゲーム、ソースコード有り。
http://www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
VC++超初心者のページ
http://m--takahashi.com/bbs/pastlog/06800/
C 標準関数逆引き辞典
http://always-pg.com/
mixiコミュニティ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=151107
Windowsプログラミング研究所
http://www13.plala.or.jp/kymats/index.html
画像処理からゲーム、ソースコード有り。
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