LET'S REDU from Redu on Vimeo.
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2010年9月30日木曜日
2010年9月28日火曜日
この2ヶ月を振り返って。
退社して早2ヶ月。
この2ヶ月は今までの人生のどの2ヶ月よりも濃く、そして振り返ると長い時間だったように感じる。
それこそ、1年とか2年に。
大学を卒業して10年間。仕事をしていると本当にあっという間だった。
1社目の会社を辞めたときは、まあ簡単な気持ちで辞めた。
フリーの仕事もあったし、ステップアップできると確信があり、そして
2社目オムニバス・ジャパンに入社、7年間勤めCM約100本映画4本。
全てをやったと言える形で辞め、とても恵まれていたと思う。仲間も皆素晴らしかった。
会社の色々な状況や、自分の将来を考え
ここで辞めなければと、2010年7月20日。何も決まっていない状態で退社。
そして海外で仕事を探そうと、見つからなくても何とかなるだろうと。
この直後にとてもありがたい事に、次に行く会社が決まりました。
しかし予定していたので、siggraphでL.A1週間滞在。
これも友人のお陰でとても充実したものになった。ようちゃん、稲垣さんThanksです。
そして、1ヶ月間の語学留学。
この留学、全く予想していたものと違っていた。
全く思っていなかった事が起きた。起きすぎた。
それは現象として起きた事、メンタル的に自分の中で起きたことも含め。
色々な出会いがあり、若い友人に囲まれ、現地の人たちの生活を知り、
仕事で忙殺され忘れていた大切な事を思い出した。
そして初めて気づく事も。若い頃には感じられなかったであろうと思う。
色々経験して働いて悩んで、そして訪れたからこそ分かった事もあると思う。
周りは若い人が多かったけども、自分としてはこのタイミングで滞在出来た事が
ベストであったと思う。
これから、どうして行くべきかも見えた気がする。
この気持ちは絶対に忘れないようにしないといけない。
そして10月1日から新しい職場。
色々な人の厚意があり、実現した新しい職場。
感謝し色々な経験が出来るであろうと、楽しみでもありますが、
一生懸命やって恩に答えねばと、身が引き締まります。
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この2ヶ月は今までの人生のどの2ヶ月よりも濃く、そして振り返ると長い時間だったように感じる。
それこそ、1年とか2年に。
大学を卒業して10年間。仕事をしていると本当にあっという間だった。
1社目の会社を辞めたときは、まあ簡単な気持ちで辞めた。
フリーの仕事もあったし、ステップアップできると確信があり、そして
2社目オムニバス・ジャパンに入社、7年間勤めCM約100本映画4本。
全てをやったと言える形で辞め、とても恵まれていたと思う。仲間も皆素晴らしかった。
会社の色々な状況や、自分の将来を考え
ここで辞めなければと、2010年7月20日。何も決まっていない状態で退社。
そして海外で仕事を探そうと、見つからなくても何とかなるだろうと。
この直後にとてもありがたい事に、次に行く会社が決まりました。
しかし予定していたので、siggraphでL.A1週間滞在。
これも友人のお陰でとても充実したものになった。ようちゃん、稲垣さんThanksです。
そして、1ヶ月間の語学留学。
この留学、全く予想していたものと違っていた。
全く思っていなかった事が起きた。起きすぎた。
それは現象として起きた事、メンタル的に自分の中で起きたことも含め。
色々な出会いがあり、若い友人に囲まれ、現地の人たちの生活を知り、
仕事で忙殺され忘れていた大切な事を思い出した。
そして初めて気づく事も。若い頃には感じられなかったであろうと思う。
色々経験して働いて悩んで、そして訪れたからこそ分かった事もあると思う。
周りは若い人が多かったけども、自分としてはこのタイミングで滞在出来た事が
ベストであったと思う。
これから、どうして行くべきかも見えた気がする。
この気持ちは絶対に忘れないようにしないといけない。
そして10月1日から新しい職場。
色々な人の厚意があり、実現した新しい職場。
感謝し色々な経験が出来るであろうと、楽しみでもありますが、
一生懸命やって恩に答えねばと、身が引き締まります。
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2010年9月19日日曜日
海猿 The Last message! 遂に公開!!
海猿3、遂に公開しました!
この仕事は今まで仕事で一番長くかかわり、
そして難易度も最高に高かったです。
それだけにとても思い出深く、本当に仲間にも恵まれ
やりがいに満たされた仕事でした。
CGディレクターとして、CGアーティストとして、そして人としても大きく成長できた作品です。
一緒に制作に関わった皆様方、ありがとうございました!!!!
大ヒットを皆で一緒に願えたらと思います!
http://www.umizaru.jp/
実際泣けます!
Impactist – Last Heist EP
Impactist - Reel Montage from impactist on Vimeo.
http://www.impactist.com/
この会社のReelメッチャ洒落てますね。このテイストかなり好きです。
ヨーロッパかと思いきやアメリカでした。
http://www.impactist.com/
この会社のReelメッチャ洒落てますね。このテイストかなり好きです。
ヨーロッパかと思いきやアメリカでした。
2010年8月22日日曜日
2010年8月21日土曜日
Houdini11バグだらけかと思ったら、
昨日、インディーゾーンさんの主催のsiggraph2010報告会に行ってまいりました。
現地でもお会いしていたのですが、色々な知らない情報も聞けて中々有意義でした。
最近注目のMARIですが、今バージョン1.0でLinux版しかないですが
そろそろWindows版1.1が出るようですね。しかもラインセンスがそのまま移行できるようです。
使い勝手もアーティストの思考をベースに考えられてますね。
ちょっとこうしたいなー なんて機能がバッチリある感じでした。
テクスチャ描くのあまり好きではないですが、これなら楽しそう!なんて思いました。
しかもパフォーマンスが凄すぎる。4Kのテクスチャを700枚使ったシーンを
サクサク動いてました。どうなってるんでしょ?メモリ管理が上手いのか?
中でも驚いたのがシーケンスのObjを読み込んだモデルのペイントのパフォーマンス、
普通HoudiniやMaxでシーケンスObj読み込んだらメッチャ重いっ!それがサクサク動いてる。
1度再生すると独自のデータにキャッシュしてるらしいです。
Houdini11色々使ってみたかったんで、先週最新版を
インストールしたんですがバグだらけで、アホっか! とか思って10に戻したんですが
最新版はこっちからDL出来るんですね。全然知りませんでした。
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_download&Itemid=208
昨日の一番の収穫はこれです(笑)気になってたバグも直り、良かった良かった。
ちなみに、ATIのカードを積んだMacではHoudini11はまだ、動かないようです。
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現地でもお会いしていたのですが、色々な知らない情報も聞けて中々有意義でした。
最近注目のMARIですが、今バージョン1.0でLinux版しかないですが
そろそろWindows版1.1が出るようですね。しかもラインセンスがそのまま移行できるようです。
使い勝手もアーティストの思考をベースに考えられてますね。
ちょっとこうしたいなー なんて機能がバッチリある感じでした。
テクスチャ描くのあまり好きではないですが、これなら楽しそう!なんて思いました。
しかもパフォーマンスが凄すぎる。4Kのテクスチャを700枚使ったシーンを
サクサク動いてました。どうなってるんでしょ?メモリ管理が上手いのか?
中でも驚いたのがシーケンスのObjを読み込んだモデルのペイントのパフォーマンス、
普通HoudiniやMaxでシーケンスObj読み込んだらメッチャ重いっ!それがサクサク動いてる。
1度再生すると独自のデータにキャッシュしてるらしいです。
Houdini11色々使ってみたかったんで、先週最新版を
インストールしたんですがバグだらけで、アホっか! とか思って10に戻したんですが
最新版はこっちからDL出来るんですね。全然知りませんでした。
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_download&Itemid=208
昨日の一番の収穫はこれです(笑)気になってたバグも直り、良かった良かった。
ちなみに、ATIのカードを積んだMacではHoudini11はまだ、動かないようです。
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2010年8月17日火曜日
リアルかどうかって気にしなくなってきたけど。
http://www.studio-aiko.com/temp/classroom/classroom_daylight.html
こうゆうの見てしまうと、やっぱりリアルCGスゲーと単純に思ってします。
こちらメイキング。
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