2013年10月18日金曜日

6D vs α7R

ついにフルサイズに手を出そうとしています。
色々あってEOS Mがウチにあるのですが、60Dの半分以下の重さ!298g!レンズ含めたらもう1/3くらいなのではと。
スペックも60Dと同じAPS-Cサイズのセンサだし、もう重い60Dを使う気にはならず
そして同じ重さのフルサイズ機Canon 6Dもしくは、そして発表された
フルサイズミラーレスSony α7に乗り換えようかと検討中。
各々気になる点を集めてみました。
















Canon 6D レンズキット 24-105mm F4 203,182円 ボディ 142,000円 
重さ690g
レンズ重さ670g
SIGMA 24-70mm F2.8 IF EX DG HSM 790g 7,4680円
無線LAN
Magic Lantern(TimeLapse,14bit RAW movie)
















Sony α7 レンズキット 28-70mm F3.5-5.6 161,820円 α7R ボディ197,800円
重さ407g
レンズ重さ 295g
バリアングル
タイムラプスアプリ

Finally I'm going to try to buy a Full size SLR camera.
Somehow I have a EOS-M whose weigh is 298g that is less than half weight of 60D! if I include  lenses in the weight which is approximate 1/3 times lighter.
It has a APS-C size sensor same as 60D therefor I don't want to use such a too heavy 60D,
and I'm considering to buy a Camera which has a full size sensor Canon 6D or
Sony α7 was announced lately.
I'm picking up their pros and cons.

2013年10月11日金曜日

デフォメーションしているジオメトリをvoronoi分割

ブログ3ヶ月も更新してなかった。時間が経つの最近メチャメチャ速く感じます。

さて、MARZAでHoudiniエフェクトアーティストの募集を開始しました。
どうぞ奮ってご応募ください。
http://www.marza.com/recruit/

最近HoudiniのTipsでもやろうかなと少し考えていたんですが、
今日ふと思い出した、デフォメーションオブジェクトをvoronoi分割するテクニックの紹介です。 デフォームオブジェクトを普通にvoronoi分割すると、毎フレ形状が違うので
割り方も変わってしまいます。
それを回避し、分割を変えずにアニメーション形状を維持する方法の紹介です。

1.まずアニメーションしたPを別アトリビュート名で取っておきます。下の例だとanimP
2.time shiftでアニメーションをストップさせる
3.animPを1のステップでキープしたanimPでオーバーライド、time shiftでanimPもストップしているので
4.voronoi 分割
5.animP をPに戻す

といった感じです。
他のソフトだとどの様にやるのでしょうかね。maxとかだと分割後にスキンラップしたりしないと
出来ない様な気がするけども。

良さげなgifキャプチャを見つけたので使ってみました。tips作りがはかどりそうです。
I haven't update my blog for 3 months, recently I feel time flies so much. I thought I wana make somothing about Houdini tips, suddenly I come up with a technique for voronoi fracture for a deforming object. If you take normal steps to divide a deforming object by voronoi fracture sop, you can't help to get a completely dfferent divide pieces on each frames even voronoi points are fixed because it has different shape on each frame.
I will show you how to avoid that and keep same divide on every frame with deforming animation.

1. keep animation P attribute by other name(ex: animP) by vopsop
2. stop deform by timeshift
3 override animP from 1st vopsop becuase 2nd step stopped animP
4 voronoi fracture
5 return animP to P attribute

btw,I found a good gif capture soft so i use it for above image. I can get more work done for making tips.

I'm sceptical about I can get proper divide pieces by other software,
I think using max I use skinwrap after dividing fixed object.