2010年4月14日水曜日

Houdini To do list

Particle Age = Seaquence tex
Geometry > 3D pixel boxes
dot image maker Houdini'ver

box rot
sphere rot

material
falloff vex?
Ambient occlusion

volume select Dops

trasform cube 井上さんのも

skinwrap

blendshape ターゲットもしくは元がアニメーションしてる場合

2010年4月3日土曜日

架橋

いよいよ最後の月になりました。
去年の7月から続いていた仕事がついに終焉を迎えそうです。
長かった。。
さてラストスパート。頑張ります。

2010年3月16日火曜日

タイヤ

Continental Ultra Sport 240g 2500円
MICHELIN SPEEDIUM2 275g 2940円
MINOURA Dualist 300g 3680円
Panaracer closer 210g 2600円

Y's 2010/4/4 佐野ちゃんお勧めで購入
Schwalbe Ultremo R-1 180g 6615円 ×2
Panaracer Rair 1470円 ×2

Pro 3 Race 200g 5940円
http://www.worldcycle.co.jp/item/6523.html

佐野ちゃんお勧めせず。
コンチネンタル グランプリ スーパーソニック 160g 6577円
http://www.worldcycle.co.jp/item/26019.html

2010年2月18日木曜日

Krakatoa

attribue create Sop
Local Variableにdensity、念の為 Nameもdensity
Valueを [1 0 0 0]
objと合わせるにはtransform sop [0,-90,0]


Raalflow binをMax
prtloaderのアイコンがフロントビューで正面を向かせ
Maxでzスケール-100

RealFlowの旧ローダーとPrtloaderで
共に読めるファイル名は_$F5.bin

2010年2月11日木曜日

houdini

久しぶりのblog更新。
最近houdini三昧です。決まった機能ばっか使ってますが、大分慣れてきました。
やっぱり、maxじゃ出来ないことが簡単(?)に出来きますねー

この間Houdini使う人は、皆 Houdini凄いって言う
なんて話しになりました。
何でですかねー 難しくて使いこなせてないからでしょうか?
性質としては、thinking particleやice と似ててるなぁと、
実際に使ってみると、他のソフトとちがって機能的な問題で諦める事が大分少ない。
というか、諦めるときは自分の能力の問題で諦める感じです。
色々なデータに色んな方向から気軽に(←これが重要)、プロシージャルにアクセス出来るってのが素晴らしいですね。難しくて簡単、そんな感じの印象です。

houdiniのpythonもそろそろ、しっかり使いこなしたい。