2009年2月9日月曜日

QT

QTのバージョンを7.5にアップした場合

ソレンソンやjpgの圧縮設定が表示されなくなります。


Windows版の場合、

メニューの編集 → 設定 → QuickTime設定 → 詳細

で、下の方にあるメディアエンコーディングという項目の

レガシーコーデックを使用したエンコーディングを有効にす

2009年2月7日土曜日

2009年1月28日水曜日

Houdini Memo

Trail SOP
velocityを作れる。

facet SOP
Post-compute Normalsにチェック。ノーマルを作れる。

PolySpline
セグメントを均等に再分割 頂点番号も綺麗に並ぶ

Primitive
UVの向きを変更できる Creepで向きがおかしいときなど有効

Popnet
Split ミサイル系 花火系 LiefExpectarcyを小さくすると短く
LineAge 色々・世代とかあり
Property
state

camera BG
Click View name of Right UP side of View→Display→Display option
Right click camera→ Edit Parameter Interface→ View Roto → Arrow Button

2009年1月27日火曜日

RealFlow Memo

久しぶりのRealFlow。ちゃんと触るのは4年ぶり?
苦い思い出があったんで好きではなかったんだけど、始めたら以外に楽しい。
色々便利に使えそう。大分軽くなった様な気がする。

V random
H random
ばらばらに発生させる。

Viscosity 粘性
SurfaceTension 表面張力

friction 摩擦

パラーメーター名右クリックでカーブ表示、Add Key

obj 右クリック Replaceで別オブジェクトと交換可能

コリジョン等のTransformやFrictionを変えた場合はReset後 Simulate

NetWorkSimulation後シーンを開く Export→Update TimeLine Cache

2009年1月14日水曜日

2009年1月7日水曜日

Houdini memo

オブジェクトの書き出し 
ObjectMerge
-Transform Objectに.と書く(←ワールドに対してという意味)もしくはTransformタブをInto this objectにする
-Object1にobj/オブジェクト/そのSOP

Switchで3つオブジェクトをランダムにCopy
Copy
-Stamp Variableに変数名 Valueにパーティクルならmod関数$ID%3,ポイントなら$PT%3
Switch param("変数名",0) 0はdefault値

GroupGeometry sopでマテリアルIDに反映
すでに色々ある場合は一度すべてDeleteしてから、Groupを当て直す。
EditタブDeleteタブのGroupに*で全消去。

PopsでGroupを使いイベント処理
collisionなどの後にイベント処理する場合、collisionのAttributeタブの対応するものに
チェックを入れなければならない。
発生>collision>Group>Force1>Force2 イベント処理したい項目はGroupの後に